音频工具怎么选?Audacity、REAPER、RX、FFmpeg、REW 分别适合谁

今天我们对音频工具进一个简单的梳理,不同场景我们适合哪个工具。Audacity 是音频工具,Sonic Visualiser 也是音频工具,REAPER、iZotope RX、FFmpeg、Room EQ Wizard 也都是音频工具。但它们解决的问题完全不一样。顺序不代表排名,只是解决问题不同。

1. Audacity:最适合入门的免费音频编辑器

免费、开源、多轨音频编辑和录音工具。如果一个人只想先装一个免费音频工具,我通常会先推荐 Audacity。常见的剪辑、录音、裁剪、拼接、淡入淡出、调音量、降噪、压缩、EQ、格式转换,它都能做。比如:录一段人声,然后剪掉空白和口误;把 wav 转成 mp3,或者把多个片段拼起来;对录音做基础降噪、均衡、响度调整;看一下波形、频谱、声谱图,判断有没有明显削波、噪声或高频缺失。

另外Audacity 也能看频谱和时频图,它有 Spectrogram View,也有 Plot Spectrum,还能调窗口长度、颜色、频率刻度等参数,看一段音频有没有高频、有没有低频噪声、哪里有爆音。但 Audacity 的优势还是“编辑”。它看频谱是为了帮你更好地处理音频,而不是为了做很深入的可视化分析。

官网:Audacity https://www.audacityteam.org/

2. Sonic Visualiser:更适合认真看音频里发生了什么

Sonic Visualiser 更像一个音频分析观察工具,官方定位就是用于音频录音的可视化、分析和标注。

它也能播放音频,也能看波形和声谱图,但最顺手的地方是观察一段声音在时间和频率上到底发生了什么。比如一段语音为什么听起来闷,降噪后为什么冒出音乐噪声,某个啸叫点大概在多少 Hz,一段音频是不是被低通了,两段处理前后的声谱图差异在哪里。Sonic Visualiser 的图层、标注、测量和插件机制更偏分析思路,适合音乐分析、语音分析、声学观察,也适合学信号处理时拿来对照听感。

官网:Sonic Visualiser https://sonicvisualiser.org/

3. REAPER:轻量但专业的多轨工作站

REAPER 是 DAW,也就是数字音频工作站。到了这个层级,处理对象就不是“一段音频”,而是一个完整工程。它适合多轨录音、MIDI、音频剪辑、混音、插件链、自动化、母带、声音设计、游戏音效、播客精修。比如一轨人声,一轨背景音乐,一轨音效,一轨环境声,每一轨都可以挂 EQ、压缩、降噪、混响,也可以画自动化曲线,混成一个完整节目。

REAPER 的特点是轻、稳、可定制,路由能力很强。多麦克风录音、多通道音频、sidechain、总线、复杂插件链,这些在它里面都比较舒服。如果只是剪掉音频前后的空白,REAPER 确实显得重。但只要你开始做多轨项目,Audacity 很快会显得局促,REAPER 的价值就出来了。

官网:REAPER https://www.reaper.fm/

4. Adobe Audition:视频后期和播客音频的商业工具

Adobe Audition 更适合已经在 Adobe 生态里做视频、播客、配音和后期的人。它有波形编辑、多轨编辑、频谱显示、音频修复、混音和导出。和 Premiere Pro 的联动是它很大的优势:视频素材在 Premiere 里剪完,音频丢到 Audition 里清理、降噪、修复、混音,再回到视频工程里,这套流程很多视频团队都熟。

Audition 的 Spectral Frequency Display 很实用。录音里混进电话铃声、咳嗽、尖锐噪声、某个固定频段的干扰,可以直接在频谱图上选一块处理,比只看波形直观得多。

它的短板也比较明显:订阅制,有成本。普通入门用 Audacity 就够了;更专业的录音修复,iZotope RX 往往更强;多轨音乐制作,REAPER、Logic、Pro Tools 这类 DAW 又更合适。Audition 的位置,还是视频后期和商业内容制作里的音频整理。

官网:Adobe Audition https://www.adobe.com/products/audition.html

5. iZotope RX:专门修坏录音的工具箱

iZotope RX 是一个音频修复工具箱。背景噪声太大,录音里有点击声、爆音、破音,人声有口水音、齿音、呼吸声,房间混响太重,空调声、电流声、风噪很明显,这些都是它经常处理的问题。

它的强项是各种专门修复模块,比如 Spectral De-noise、Voice De-noise、De-click、De-clip、De-hum、De-reverb、Mouth De-click、Dialogue Isolate、Spectral Repair。很多后期工程师喜欢 RX,就是因为它能把“录坏了但不能重录”的素材尽量救到可用。

但它也有不足,噪声和人声已经糊在一起,混响特别重,失真已经压扁了,RX 也只能改善,不能把一段糟糕录音变成棚录质量。后面我们会专门写一篇关于它的修复质量和效果。

官网:iZotope RX https://www.izotope.com/en/products/rx/features

6. Ocenaudio:比 Audacity 更轻的日常编辑器

Ocenaudio 是一个很轻的音频编辑器。它没有 Audacity 那么强的社区和插件生态,但界面更清爽,打开文件、剪一段、调一下音量、做个淡入淡出、导出,整个过程负担很小。有些人只是临时处理一两个文件,并不想打开复杂工程,也不想面对一堆轨道、插件、参数。这个时候 Ocenaudio 反而舒服。给非专业用户装一个“看起来没那么吓人”的音频编辑器,它也合适。

如果你觉得 Audacity 界面有点老,可以试试 Ocenaudio。它不负责深度声谱分析,也不负责大型多轨制作,但日常轻量编辑确实顺手。

官网:Ocenaudio https://www.ocenaudio.com/

7. Spek:简单看音频频谱质量

Spek 是一个极简频谱查看器,功能很少,打开也很快。它最适合做一件事:把音频拖进去,看一眼声谱图。比如一首歌是不是低码率转出来的,高频是不是到 16 kHz 就没了,文件标着无损但看起来像不像有损转无损,语音文件是不是被低通到 8 kHz 或 12 kHz,一个文件里有没有明显窄带干扰,这些问题用 Spek 扫一眼就能有个大概判断。

它不能替代 Sonic Visualiser,也不能替代 Audacity。Spek 更像一个“频谱快照工具”:拖进去,看一下,关掉。

官网:Spek https://www.spek.cc/

8. SoX:命令行音频处理工具

SoX,全名 Sound eXchange,是一个老牌命令行音频处理工具。它适合那些不值得打开图形界面、但又经常重复做的音频操作。最常见的一条命令长这样:

sox input.wav -r 16000 -c 1 output.wav

这条命令可以把音频转成 16 kHz 单声道。做语音算法、数据集处理、批量转换格式时,这类工具非常省时间。重采样、转声道、转位深、裁剪、拼接、淡入淡出、简单滤波、归一化、增益、生成测试音,SoX 都能处理。

如果只有一两个文件,图形界面更直观;如果手上有几千几万条音频,命令行工具才是正路。SoX 的优势就是稳定、轻量、适合脚本化。

官网:SoX https://sox.sourceforge.net/

9. FFmpeg:音视频工程里绕不开的基础工具

FFmpeg 严格说已经超出普通音频工具的范围,它更像音视频处理基础设施。只要项目里出现视频、编码、转码、抽音频、批处理,FFmpeg 基本就会出现。

从视频里抽取音频、音频格式转换、重采样、转声道、裁剪、拼接、查看编码信息、做响度分析和响度归一,FFmpeg 都能做。比如音频响度相关,它的 loudnorm 滤镜支持 EBU R128 响度归一,可以设置 integrated loudness、LRA、true peak 等目标。播客、视频、语音数据处理里都很常用。

FFmpeg 的学习曲线比 Audacity 高,但它适合工程化。只要你开始批量处理音频,或者处理音视频混合文件,迟早会用到它。SoX 和 FFmpeg 的区别可以粗略理解为:SoX 更偏纯音频命令行处理,FFmpeg 更像音视频全能底座。很多场景两者都能做,项目里看团队习惯。

官网:FFmpeg https://ffmpeg.org/

10. Room EQ Wizard:测房间、音箱和频响

Room EQ Wizard,简称 REW,是声学测量工具。它和前面那些工具不太一样,处理对象不是一段 wav 文件,而是房间、音箱、麦克风和播放系统。它常用来测房间频响、扬声器频响、混响时间 RT60、RTA、SPL、相位、脉冲响应,也可以配合扫频来辅助音箱摆位、房间声学处理和 EQ 调整。

如果你研究的是一段音频文件,REW 通常不是第一选择;如果你研究的是一个房间、一套音箱、一个车内声场、一个会议室扩声系统,它就很有价值。做车载声学、家庭影院、录音棚、会议室调音时,REW 这类工具能把“低频有点轰”“这个房间混响有点长”变成曲线和指标。

官网:Room EQ Wizard https://www.roomeqwizard.com/

其他工具

上面这 10 个工具,已经能覆盖很多常见音频场景:剪辑、分析、修复、多轨工程、批处理、声学测量。当然还会有一些更偏专业制作或细分场景的软件。

Pro Tools 在录音棚、影视声音后期、专业混音里存在感很强。它不是入门最轻的选择,但很多商业录音和后期流程里绕不开。

Logic Pro 更适合 Mac 用户做音乐制作,编曲、录音、MIDI、混音、软件乐器都比较完整。它和 REAPER 都是 DAW,但 Logic Pro 的优势更偏 Apple 生态和音乐创作套件。

Ableton Live 在电子音乐、Loop 创作和现场演出里很有代表性。它的 Session View 很适合快速试想法、拼段落、做即兴表演,这一点和传统线性时间线 DAW 不太一样。

Cubase 和 FL Studio 也很常见。Cubase 更偏传统音乐制作、编曲和 MIDI 工作流;FL Studio 在 beat making、电子音乐入门和年轻制作人群体里很有存在感。

WaveLab 可以理解为更专业的音频编辑和母带工具,侧重于母带、批处理、专辑装配、响度交付等。

Praat 则更偏语音学和语音分析。看基频、共振峰、强度、语音标注、TextGrid,这些场景下它非常常见。做语音算法、语音学、发音研究的人,经常会碰到它。

Ardour 是开源 DAW,适合补充“开源多轨工作站”这个角度。它和 REAPER 有重叠,但如果你更在意开源、Linux、JACK、自由软件生态,Ardour 就值得看。

小结

场景选择 优先看哪个工具
剪辑、录音、简单降噪、格式转换 Audacity
更认真地看声谱图、频率结构、音频标注 Sonic Visualiser
多轨录音、混音、插件链、声音设计 REAPER
视频后期、播客、Adobe 工作流里的音频整理 Adobe Audition
修复噪声、爆音、口水音、混响、破音 iZotope RX
快速轻量编辑一两个文件 Ocenaudio
快速查看音频频谱和频带截止 Spek
批量重采样、裁剪、拼接、生成测试音 SoX
音视频转码、抽音频、响度归一、批处理 FFmpeg
测房间、音箱、频响、RT60 Room EQ Wizard